バウンサーデバイス

🚀 bouncer_device とは?

プレイヤーや車両を空中に払い上げるデバイスです。
触れたものをバウンスさせたり、ヒール効果を付与するといった動作をトリガーにして利用できます。

🧠 イベント一覧

イベント発生条件用途例
BouncedEventバウンス発生飛んだプレイヤーやオブジェクトに対して効果発生
HealStartEventヒール効果開始バウンスと同時に回復効果を付与
HealStopEventヒール効果終了治療エフェクトを制御

⚖️ 制御関数

  • Enable():バウンスを有効化
  • Disable():バウンスを無効化

📃 サンプルコード

バウンス発生時にプレイヤーをログに出す基本例:

using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }

bouncer_logger := class(creative_device):

    @editable
    var Bouncer: bouncer_device = bouncer_device{}

    OnBegin(): void =
        Bouncer.BouncedEvent.Subscribe(OnBounced)

    OnBounced(Bounced: ?agent): void =
        if (Bounced := Bounced?)
            Print("バウンスされた: {Bounced}")

🔹 活用アイデア

  • 指定されたデバイスの上にきたら飛ばす
  • HealStartEvent ですぐ回復させる
  • HealStopEvent を反忍タイミングのトリガーに利用

🔝 まとめ

bouncer_device はプレイヤーや車両を空中に払い上げるアクションとして利用できる、表現も多い楽しいデバイスです。
イベントを利用することで、バトルやアイデア連動にも広く対応できます。

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