🚀 bouncer_device とは?
プレイヤーや車両を空中に払い上げるデバイスです。
触れたものをバウンスさせたり、ヒール効果を付与するといった動作をトリガーにして利用できます。
🧠 イベント一覧
| イベント | 発生条件 | 用途例 |
|---|---|---|
BouncedEvent | バウンス発生 | 飛んだプレイヤーやオブジェクトに対して効果発生 |
HealStartEvent | ヒール効果開始 | バウンスと同時に回復効果を付与 |
HealStopEvent | ヒール効果終了 | 治療エフェクトを制御 |
⚖️ 制御関数
Enable():バウンスを有効化Disable():バウンスを無効化
📃 サンプルコード
バウンス発生時にプレイヤーをログに出す基本例:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
bouncer_logger := class(creative_device):
@editable
var Bouncer: bouncer_device = bouncer_device{}
OnBegin(): void =
Bouncer.BouncedEvent.Subscribe(OnBounced)
OnBounced(Bounced: ?agent): void =
if (Bounced := Bounced?)
Print("バウンスされた: {Bounced}")
🔹 活用アイデア
- 指定されたデバイスの上にきたら飛ばす
- HealStartEvent ですぐ回復させる
- HealStopEvent を反忍タイミングのトリガーに利用
🔝 まとめ
bouncer_device はプレイヤーや車両を空中に払い上げるアクションとして利用できる、表現も多い楽しいデバイスです。
イベントを利用することで、バトルやアイデア連動にも広く対応できます。

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